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0x00 问题描述

书接上回,由于游戏服务器的新需求,但是游戏内置引擎没有hmac和sha1加密库,并且考虑了性能问题。所以采用远程调用PHP的方式去生成一个七牛的授权凭证(Access Token)。最近刚好在看Go的web框架,挑了一个国内比较成熟的Go语言编写的web框架Beego,所以为了熟悉Beego的框架,我准备将之前的PHP脚本放到Beego里面,作为我第一个Beego程序。

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0x00 什么是趋肤效应

对于硬件工程师来说,每天都要围绕着各种器件的频率范围展开工作,传输线的串联电阻也不例外。对于直流电和低频交流电来说,电流会均匀地分布在导体整个横截面上。但是到高频以后,电流分布变得不均匀,开始向导体表面聚集,这种现象称之为趋肤效应。

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0x00 问题描述

现在我还在管理的游戏服务器最近上了对象存储加上七牛的全球CDN加速,来给国外的玩家进行资源下载的加速。由于现在很多脚本还在完善,会经常更新服务器上的脚本,这导致缓存在CDN和对象存储上的文件和服务器上的不一致。所以需要加一个程序来刷新不一致文件在对象存储和CDN上的缓存。七牛云的API为了保证每一个操作不被篡改,使用了HMAC-SHA1算法对所有请求进行了加密。并且为了传参的安全还对参数进行了Base64编码。

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0x00 问题描述

An IP is a single IP address, a slice of bytes. Functions in this package accept either 4-byte (IPv4) or 16-byte (IPv6) slices as input.
GO的net库接受以4字节或16字节切片组成的IPv4和IPv6地址

Note that in this documentation, referring to an IP address as an IPv4 address or an IPv6 address is a semantic property of the address, not just the length of the byte slice: a 16-byte slice can still be an IPv4 address.
已知IPv4单位最大255,占8-bit,也就是1-byte,一共占4位,公共就是4-byte。
而IPv6地址单位最大65535占2-byte,一共8位,总共占16-byte.
所以无论是IPv4还是IPv6,一个16-byte长度的切片足以存储上述IP地址。所以go语言net库的IP地址是一16-byte大小的切片储存的。





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0x00 问题描述

众所周知,目前市面上的游戏加速器普遍只加速热门网游。很多冷门游戏,包括一些单机改联机的游戏都无法通过市面上主流加速器优化网络速度。之前我就遇到让我很恶心的意见事情,就是,我为了玩战术小队的国内服务器特意充值了某游戏加速器,但是登陆游戏后才发现只有服务器搜索功能被加速了,进入服务器后依然是延迟超高,丢包难以忍受。客服只是简单一句,游戏内的个人服务器是不会被加速的,并且拒绝为我退款。

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